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Solitario

En el modo solitario, hoy te vas a convertir en el Héroe de esta historia. ¡Debes derrotar a los Esbirros de tu Villano con tu Duelbook favorito y salvar el día!

reglas
Solitario

Elige contra qué Villano quieres enfrentarte. Trátalo como si fuera un jugador. Luego saca de la estantería tu Duelbook favorito y echa a suertes quién empieza siendo el protagonista. ¡Y comienza la batalla!

Aquí tienes las 4 fases de un turno:

Tira un dado de 6 caras. El resultado será el capítulo de tu libro al que tienes acceso para seleccionar páginas este turno. Por ejemplo, si sacas un 4, puedes seleccionar páginas del capítulo 4 de tu libro este turno.

2º DADO DE ASIGNACIÓN ✦ Cuando saques un 6 en la tirada de asignación, se activa el 2º dado. A partir del próximo turno, tirarás dos dados de 6 caras siempre.

Selecciona una página de tu capítulo.

Cada página tiene un coste (, 💀, 🪙, ⚡, 🌰…). Debes tener suficiente de ese recurso para seleccionarla. Si no, no podrás hacerlo.

Cuando hayas seleccionado, muestra un Esbirro.

Si tu Villano no puede pagar el coste del Esbirro mostrado, descártalo y muestra otro Esbirro hasta que tu Villano pueda paga su coste.

TE CONVIERTES EN EL PROTAGONISTA ✦ Esta habilidad se activa al mostrarse las selecciones y sin necesidad de pagar sus costes. El jugador que la activa se convierte en el protagonista y lee sus páginas primero. Si tu Villano y tú os convertís en el protagonista a la vez, se convierte el que NO lo era.

SE ACTIVA TU VILLANO ✦ Lee las habilidades de tu Villano después de asignar al protagonista. Quedan activas hasta el final del combate.

SE ACTIVAN LAS PÁGINAS Y LOS ESBIRROS ✦ Comenzando por el protagonista, cada jugador paga el coste de su selección y lee sus habilidades. Trata a los Esbirros como si fueran páginas. Cuando todos los jugadores hayan activado sus selecciones, pasan al combate.

El jugador con más poder gana el combate. El perdedor pierde tantas como la diferencia de poderes. Por ejemplo, si tu Villano tiene poder 5 y tú tienes poder 3, pierdes ❤❤.

El jugador ganador se convierte en protagonista y empezando por él se activan las habilidades de «Al final del combate…». Y finaliza el turno. ¡A por el siguiente!

Esbirros
duelbooks

Los Esbirros son como las páginas de tu Villano. De hecho, debes tratarlos igual. Cada turno, tu Villano elegirá a su mejor Esbirro para ponerte en serios problemas y ganar el combate.

Aquí tienes algunos ejemplos que pueden salirte en una partida.

¡Comienza el combate!

¡Derrota a los esbirros de tu villano con tu Duelbook hasta dejarlo sin vidas!

Elige tu desafío

¿Qué nivel de esbirros se alzarán contra ti?

🏆

¡Victoria!

Has derrotado al villano

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